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BBEPFCAM07
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| Langue(s) | Français |
| Âge recommandé | à partir de 12 ans |
| Thèmes | Médiéval, Fantastique |
Lorsqu’un un seigneur des runes a émergé de son sommeil, la nation frontalière de Varisie a tremblé devant son pouvoir et il a fallu un groupe de héros pour sauver le monde. Il en reste six autres et aujourd’hui ce sont les plus colériques d’entre eux qui se sont réveillés ! Alors que les seigneurs des runes s’éveillent les uns après les autres, les dangers et périls surmontés par les héros du passé semblent bien anecdotiques. Quand un mystérieux et effrayant fantôme se manifeste dans les rues de la baie de Rodéric alors que les gangs de la ville utilisent les runes et l’héritage des tyrans thassinoliens à leurs propres fins, un nouveau groupe de héros doit se dresser pour sauver la Varisie, et peut-être même le monde entier, du retour de seigneurs des runes !
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Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d'étouffement. À utiliser sous la surveillance d’un adulte. |