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JMKL
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| Langue(s) | Français |
| Âge recommandé | à partir de 6 ans |
| Durée de la partie | moins de 30mn |
| Nombre de joueurs | 2 joueur(s) |
| Mécanisme(s) | Dextérité |
Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau.
L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire !
Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !
Klask : onomatopée provoquée par la chute d'un pion dans le but. Met en général le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement !
Contenu :
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Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d’étouffement. À utiliser sous la surveillance d’un adulte. |