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KG35

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Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce un...

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12,00 € TTC

Fiche technique

Langue(s) Français
Durée de la partie moins de 30mn
Nombre de joueurs 2 à 5 joueur(s)
Thèmes Folklore
Mécanisme(s) Combinaison, Bluff

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Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin qui l'accepte ou la vérifie. S'il l'accepte, il devra lui-même proposer une combinaison égale ou supérieure. S'il la vérifie, il peut faire perdre des points à celui qui l'a annoncée si ce dernier a bluffé... mais il en perd lui-même si ce n'est pas le cas.

 

 

Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d’étouffement.                          

À utiliser sous la surveillance d’un adulte.                   

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