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KG35
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| Langue(s) | Français |
| Durée de la partie | moins de 30mn |
| Nombre de joueurs | 2 à 5 joueur(s) |
| Thèmes | Folklore |
| Mécanisme(s) | Combinaison, Bluff |
Dans Arlequin, chaque joueur, à son tour, tire de 2 à 5 cartes et annonce une combinaison de cartes à son voisin qui l'accepte ou la vérifie. S'il l'accepte, il devra lui-même proposer une combinaison égale ou supérieure. S'il la vérifie, il peut faire perdre des points à celui qui l'a annoncée si ce dernier a bluffé... mais il en perd lui-même si ce n'est pas le cas.
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Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d’étouffement. À utiliser sous la surveillance d’un adulte. |