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CGMU05N2019
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| Langue(s) | Français |
| Âge recommandé | à partir de 10 ans |
| Durée de la partie | moins de 30mn |
| Nombre de joueurs | 4 à 8 joueur(s) |
| Thèmes | Polar |
| Mécanisme(s) | Ambiance, Rôles, Bluff |
Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté, mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage ! On sort les flingues et rapidement, tout le monde braque tout le monde... Le gangster survivant le plus riche gagne la partie.
À chaque tour de jeu les joueurs vont se partager des billets de banque qu'ils pourront empocher s'ils sont encore valides à la fin du tour. Car auparavant, les joueurs vont se livrer à une guerre psychologique... avec leurs armes. Chacun peut braquer qui il veut mais toutes les armes ne sont pas chargées (mais ça votre cible ne le sait pas). Un joueur pris pour cible par d'autres joueurs peut renoncer au partage du butin (le lâche) ou rester mais avec le risque de prendre une bastos dans le buffet comme dirait le commissaire San Antonio. Quand on prend une balle, on ne récupère pas de billet, et quand on prend trop de balles, c'est direction le cimetière.
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Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d’étouffement. À utiliser sous la surveillance d’un adulte. |