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BW01101
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| Langue(s) | Français |
| Durée de la partie | 2 à 3h |
Ceci n'est pas un scénario...
L'Histoire d'un Soir est un nouveau concept qui va vous faire découvrir à vous et vos joueurs une expérience inédite.
Alors qu'un scénario est une suite d'actes, composés de scènes, l'Histoire d'un Soir , lui, n'en contient qu'une seule et unique. Plongés au coeur même de l'action, les PJ se retrouveront confrontés à une situation cornélienne où leurs décisions auront un impact immédiat sur celle-ci.
En tant que MJ, vous allez mettre en place une situation explosive et ce livret va vous fournir les éléments clefs pour gérer les interactions possibles entre tous ses protagonistes, PJ et PNJ. L'Histoire est conçue pour vous faciliter la prise en main de cette situation et vous offrir une grande liberté de maîtrise.
En moins d'une heure, vous aurez compris et assimilé tous les éléments nécessaires pour faire vivre à vos joueurs 2 à 3 h de roleplay intense.
Dans le Serment de la Tour, tout commence par une tempête entropique. Du vent, des éclairs, la violence des éléments. Et les héros au milieu...
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Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans, risque d’étouffement. À utiliser sous la surveillance d’un adulte. |