Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de l’animal qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.
Exemple de bataille :
Qui du bébé oie cendrée ou du bébé panda géant remporte la bataille sur la caractéristique taille à la naissance ?
On pourrait parier sur le bébé panda géant vu son nom et pourtant... c'est le bébé oie cendrée ! Celui-ci fait 12 cm à la naissance, alors que le bébé panda géant ne mesure que 10 cm à la naissance, c'est donc bien l'oie cendrée qui l'emporte.
Si l’animal d’un joueur est plus menacé que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique d’affrontement.
Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !